Ataque a pos em low sec. Com capital.










W-Espaço Mineração


introdução 

A mineração é uma atividade comum em W-Space, e, provavelmente, uma das melhores maneiras de fazer ISK. 

Se você quer extrair de forma eficiente, você tem que saber quais são as melhores pedras para ir para são, aqui estão atualmente alguns dos principais rochas que você vai ser destinado para a sua estadia em W-Space.

Proteus
Tengu
Loki
Legion

Unlinke no K-Space, essas rochas não possuem minerais, devido à tecnologia dorminhoco antecedência e nanotecnológico micropoeiras que habitam W-Space, mineração, uma vez bem sucedida de qualquer uma dessas rochas, uma variedade de módulos prontos feitos vomitar instantaneamente, o que você pode apenas saquear e depois estar no seu caminho. Estes módulos podem ser vendidos em qualquer um dos trade hubs para um lucro arrumado.

Navios e Habilidades 
Para iniciar a sua carreira como um mineiro wormhole você vai precisar destes seguintes habilidades: -

Industry V
Science IV
Astrogeology III
Mining Barge I
Hull Upgrades IV
Shield Upgrades IV
Tactical Shield Manipulation IV
Mechanics III
Jury Rigging III
Shield Rigging I

Para que você possa caber o único navio que você vai precisar para a mineração W-Space, o procurador. Este plano habilidade levará cerca de duas semanas, com um novo personagem.

https://o.smium.org/loadout/11005

Como efetivamente mina em W-Space 

Para começar, você precisa encontrar suas rochas. Estes geralmente são encontrados tanto à deriva aleatoriamente em torno de J-Space, onde, por vezes, pego nas estruturas de POS. É bom usar uma fragata cloaky para rastrear estas rochas, como às vezes parece ter uma mente própria, devido à micropoeiras nanotecnológico mencionei anteriormente, e ser um pouco arisco. Depois de terem sido encontrados, você precisa deformar seu procurador no sistema, e um Minério site Anomaly. Eu não tenho idéia por que eles são assim chamados para ser honesto, não há minério pena nesses lugares, eu pediram CCP para alterar o nome, mas eles ainda estão a responder aos meus chamados. 

Aqui você encontra alguns asteróides K-espaciais regulares, que, aparentemente, são usados ​​para outra coisa no jogo, acho que alguma coisa a ver com PvP, embora eu não mergulhar nesse aspecto do jogo. Eve é um jogo PVE na minha opinião. 

A coisa sobre estes Cosmic Ore Anomalias, é que eles parecem atrair as rochas J-espaço, mas somente quando um procurador entra elas. Uma vez lá dentro, direcionar uma das teses asteróides falsos com seu mineiro tira, e esperar, geralmente por um período máximo de 10 minutos. Se não J-rochas espaciais aparecer, você pode tentar em primeiro lugar, para deixar cair uma lata cheia de algumas das coisas a partir da rocha (você não precisa de qualquer maneira, a sua volumosa e sem valor), renomear a lata com o tempo de EVE atual , em seguida, dizer em local "www para a lata, a sua em bookmarks corp". 

De alguma forma, isso atrai estes Protospar e outras rochas. Quando eles chegam, use seu disruptor urdidura sobre eles, o que os impede de se afastando. 

Em seguida, você precisa de um pouco de ajuda de seus amigos, e chamá-los em comunicadores para ajudar a explodir a rocha, como eles são muito difíceis. 

ISK por hora 
zKillboard é uma ferramenta muito valiosa para a análise de suas operações de mineração. Se você olhar para duas das seguintes missões de mineração concluímos, podemos trabalhar a nossa ISK por hora.



Aqui temos os módulos caiu de dois separados Protospar. O primeiro caiu ISK 245m, enquanto o segundo caiu 553m ISK, totalizando 798m ISK. Cada rocha levou cerca de 10 minutos, até que foram warp interrompido ao entrar no sistema. Também houve talvez 10 minutos cada tempo para encontrá-los, os dois tinham se afastado em um POS, então eles foram bastante fáceis de encontrar. Isto vem de um total de 800m por 40 minutos de trabalho, ou seja, aproximadamente 1,2 bilhões ISK por hora. 

terminando Comentários 
Estas rochas foram encontrados não por mim, mas ser parte de uma aliança de mineração eficaz. A aliança Swift Anjos, com coligação com Sudden Sodomia, ensinaram-me em apenas alguns meses, mineração eficaz na J-Space. Muitas vezes até têm frotas de procurador, já que estes parecem atrair ainda mais dessas rochas espaciais estranhamente incompreendido em nossa vizinhança.

Um Guia para Collapsing Wormholes

Eu escrevi este guia para o meu corp um tempo atrás quando vivíamos em um C4 com um C3 estática. Eu adicionei um outro método para o nosso atual C5 estática C5. Esperemos que os outros vão achar que é útil.


colapso Wormholes

Wormholes colapso pode ser uma tarefa muito perigosa. Há uma chance de que você pode tornar-se preso no lado errado do buraco, deixando você quer A. à mercê dos moradores, ou B. em uma situação em que a única opção é pod si mesmo. Isso não tem que ser o caso, porém. Ao jogá-lo inteligente e tomar as precauções de segurança que você pode evitar essas situações.

Consulte o site para ler mais sobre buracos negros e seus limites de massa. Esta é a única coisa mais importante que saber.
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Wormholes

Há três coisas que você deve sempre estar ciente de:
1. massa total de Wormhole

2 O wormhole com menos de 50% do que é esquerda de massas, quando diz: "Este buraco negro teve sua estabilidade reduzida, mas não a um grau crítico ainda."

3. O wormhole com menos de 10% do que é esquerda de massas, quando diz: "Este buraco negro teve sua estabilidade criticamente interrompido pela massa de numerosos navios que atravessam e está à beira do colapso."


O Método Orca

Este método é ideal para colapso buracos de minhoca que tiveram muito pouco ou nenhum tráfego. Aquele ser inferior a 50-75000000 kg de massa. O nosso furo C3 estático é um C247. O que significa que ele tem uma massa total de 2 bilhões de dólares, e vai permitir que navios com uma massa de até 300 milhões de dólares para passar.

Você precisa de uma Orca com um 100mn AB ou MWD. O próprio Orca tem uma massa de 250.000 mil kg. A AB acrescenta 50 milhões mais.

Em suma, você precisa fazer dois saltos com a AB em 6 e com a AB off. Isto vai recolher o orifício com um tampão muito confortável de 200 milhões. Eu gosto de começar com 1x AB no salto, em seguida 6x AB off saltos e, em seguida, a última viagem de volta com o AB diante.

A Matemática:
2000000000 massa inicial
- 300000000 AB salto
- 250.000.000 salto normal
- 250.000.000 salto normal
- 250.000.000 salto normal (o buraco vai fraco neste momento)
- 250.000.000 salto normal
- 250.000.000 salto normal
- 250.000.000 salto normal

Neste ponto estamos do outro lado do buraco de minhoca e há cerca de 200 milhões massa deixada no buraco. Observe que pode ou não pode dizer "crítico" neste momento. Então ligamos o AB e voltar com uma massa 300 milhões, caindo no buraco.

Se o buraco não é recolhido, neste ponto, use um Heavy Interdictor Cruiser para embrulhar as coisas. Leia mais sobre esse método abaixo.

o Fit
[Orca, WH Collapse]

Improved Cloaking Device II
Expanded Probe Launcher I, Core Scanner Probe I
[Empty High slot]

100MN Afterburner I
Photon Scattering Field II
Invulnerability Field II
Invulnerability Field II

Inertia Stabilizers II
Inertia Stabilizers II

Large Low Friction Nozzle Joints I
Large Low Friction Nozzle Joints I
Large Ancillary Current Router I

Vespa CE-600 x5

As notas de rodapé (você deve ler estes)
1. Adicione uma capa para seu Orca para esperar os horários de polarização e de deformação mais rápido.
2 Não espere pelo buraco para o temporizador de cinco minutos de polarização. Volte para o POS.
3 Se suas habilidades de varredura faltam não colocar um lançador de sonda no Orca. Furar um bonused e manipuladas navio varredura no Navio Hangar da Orca. Alguns sigs como buracos nullsec pode ser difícil de resolver.
4 Certifique-se sempre todos os corpmates estão no espaço de pizza antes de desmaiar.
5. Nunca pular uma Orca se a massa é crítica. Você não vai ser feliz.
6. ???
7 Profit

Nois no Gelo



INTERSTELLAR DEPARTAMENTO DE SERVIÇOS (ISD)

O Programa ISD

O Departamento de Serviços Interstellar (DSI) é um grupo de longa data de voluntários, divididos em várias equipes que gentilmente compartilham seu tempo livre para ajudar em uma variedade de tarefas que todos vão para o apoio e enriquecer as experiências dos jogadores do mundo de EVE. Muitos dos funcionários do PCC de origem do programa de voluntariado, o que só vai lhe mostrar em como grande respeito que segurá-la. Estamos sempre à procura de mais jogadores para se juntar a nossa equipe dedicada e ISD é um grande ambiente no qual a emprestar o seu tempo e conhecimento.
Veja abaixo informações sobre as equipes ISD voluntários.

A DSI Teams

Existem vários ramos no programa e cada um tem a sua própria área de interesse.
  • Logotipo CCL

    Comunidade Liaisons Comunicação [CCL]

    CCL é um grupo de voluntários que monitoram o fórum oficial EVE Online. É seu objetivo de apoiar a comunidade, ajudando a manter os fóruns como um local saudável para a discussão e melhorar a comunicação entre CCP e jogadores. A equipe de CCL pode apontar tópicos para a equipe EVE Comunidade, que pode, então, trazê-los à atenção dos desenvolvedores e equipes relevantes a CCP.
  • Logotipo ECAID

    Certificação de Equipamentos e Anomaly Investigações Divisão.[ECAID]

    ECAID é a equipe de voluntários que trabalha com testes de qualidade e caça bug para todos os novos patches e expansões. Nós trabalhamos de perto com a equipe CCP QA para garantir que o maior número de bugs e falhas são encontrados e resolvidos antes de datas de lançamento. Trabalhamos incansavelmente para testar todos os novos recursos e problemas relatados a partir da base de jogadores, uma vez que a verificação de uma atribuição deles bug que a um defeito que é agarrado pela equipe de Garantia de Qualidade e passou para a divisão apropriada para ser resolvido.
  • Logotipo IC

    Correspondentes interestelares [IC]

    IC é um grupo de jogadores que dedicam seu tempo e energia para ISD para trazer uma riqueza de notícias para o universo de EVE, em torno de qualquer coisa e tudo a ver com eventos impulsionado-jogador. De batalhas de frotas através de campeonatos de corrida para os torneios da aliança, pretendemos trazer um amplo espectro de cobertura de notícias diretamente para a sua tela. Nossos repórteres encontrar histórias, pesquisá-las, entrevistar as partes relevantes e produzir o jogador notícia que pode ser encontrada no Player News Center, na tela de login e no jogo.
  • O logotipo da Mercury

    Mercury [M]

    Mercury é uma pequena equipe de voluntários que se especializaram em tudo ficção.Nosso trabalho é para trabalhar com o departamento de história CCP na criação de ficção em diversos formatos ou formas, seja notícias, descrições, ou o que mais for necessário. Estamos à procura de voluntários que têm paixão pela história de fundo de EVE e um conhecimento muito detalhado do mesmo. Criatividade, bem como muito bom inglês e habilidades de escrita são uma necessidade absoluta. Você tem que ser capaz de escrever com um prazo e ainda manter um alto nível de atividade e uma saída constante de ficção.
  • Logotipo da estrela

    Equipe de Suporte e Recursos [Star]

    STAR é o ramo do programa de voluntariado que ajuda com suporte ao jogador. Nós nos especializamos em ajudar os jogadores, novos e velhos com dúvidas ou problemas que possam ter. Uma das nossas funções é para cumprimentar pessoalmente os novos jogadores, dando-lhes um bom começo no jogo, bem como recebê-los para o universo véspera. Nós também mantemos uma presença nos canais de ajuda que prestam moderação, apoio e esclarecimento de dúvidas quando necessário. Nosso trabalho pode ser um desafio, mas também é extremamente gratificante.
  • Logotipo Yarr

    Yulai Arquivos & Record Repository Equipe [yarr]

    A equipe yarr são um grupo de voluntários que administram o EVElopedia. É nosso objetivo de apoiar a comunidade na tomada de EVElopedia uma atualizada, útil e fácil de usar resource.We fazer isso monitorando novos conteúdos adicionados ao EVElopedia, encontrar e reportar bugs a CCP e adicionando novo conteúdo oficial como Dev blogs e notas de patch.

Candidatar-se a ISD

Se nada disso lhe interessa, então nós gostaríamos de ouvir de você. ISD mantém uma visão divertida e produtiva sobre voluntariado e estão sempre procurando o tipo certo de pessoas para adicionar à nossa equipe.
Para se candidatar a uma posição dentro ISD você precisa ter 18 anos ou mais e manter uma conta ativa subscrito em EVE Online. Se você atingir esses requisitos, então, por favor preencha o formulário online, escolher a equipe que pretende candidatar-se e responder as perguntas para o melhor de sua capacidade.
Depois de ter aplicado você pode ter que esperar um curto período de tempo para a aplicação são processadas pela equipe de voluntários leva que, se eles acham que você é adequado, vai convidá-lo para uma entrevista e, em seguida, você começar o seu processo de candidatura.
Os candidatos serão sujeitos a uma verificação de antecedentes relativos às suas atividades dentro de EVE Online e candidatos serão obrigados a assinar um ISD Termos de Serviço e acordos de não divulgação.

Guia Marauder C5


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Wormhole Skills


Antes de mover-se em um buraco de minhoca, você quer ter certeza de que você tem as habilidades que você precisa. Uma vez que você está no espaço wormhole, você está por conta própria, apenas com seus próprios recursos e de seu corp para ajudá-lo. Pode ser um lugar muito solitário e chato se você não tem as habilidades necessárias treinados para cima. Algumas das habilidades necessárias vai depender do que você quer fazer no buraco de minhoca. Outras habilidades são necessárias por todos.


As habilidades mais importantes que você deve ter, não importa o que você pretende fazer no buraco são as habilidades de leitura. Você deve ter:


Astrometrics (pelo menos 4)
Astrometric Rangefinding
Astrometric Pinpointing
Astrometric Acquisition
Covert Ops

Todo mundo em um buraco de minhoca deve ser capaz de digitalizar e ser bom no que faz. Use o tempo que você gasta no império para praticar o seu digitalização. Ele vai te dar algo para fazer enquanto espera para essas habilidades para treinar. Prática de varredura para baixo assinaturas cósmicos. Uma vez que você pode caber uma capa, voar em um sistema de baixa seg e prática digitalização lá. As assinaturas são um pouco mais difícil de encontrar do que em alta sec.


Eu recomendo treinar todas as habilidades de varredura (incluindo covert ops) para, pelo menos, 4.
Você vai gastar um monte de tempo de varredura no buraco de minhoca, é melhor ser o mais eficiente possível.



Aqui estão algumas outras habilidades que você vai querer:

Salvaging (pelo menos 3) - recuperação é algo ainda relativamente novo personagem pode fazer no buraco. Eu recomendo equipamentos de salvamento de montagem em seu navio, se você não tem salvar 5.

Gas Cloud Harvesting - Você pode fazer uma tonelada de colheita gás ISK nos buracos negros. Isso também é algo relativamente novo personagem pode fazer. Os locais Ladar também estão entre os mais fáceis de limpar (matar os dormentes).

Hacking
Archaeology
Mining
Astrogeology 

Cloaking level 4 - para usar operações secretas Cloak & warp camuflada. Este é um must-have para a digitalização, scouting, e sobrevivência em geral. Discrição e reconhecimento são tudo no buraco de minhoca.

Se você estiver interessado em fazer PI, então você vai querer as seguintes habilidades. Se você está acostumado a fazer PI no império, você vai cagar um tijolo quando você vê os planetas no espaço wormhole.

Command Center Upgrades - para um melhor centro de comando PI
Interplanetary Consolidation - para ser capaz de fazê-PI em outros planetas
Planetology - para melhorar a resolução de digitalização PI

Essas habilidades irá ajudar a começar. Você vai ser capaz de digitalizar e fazer algum dinheiro com a colheita de mineração e gás.  
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